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Esta formación oficial combina la excelencia académica con la especialización técnica que demandan los grandes estudios de animación 3D y videojuegos. Si buscas dónde estudiar animación digital con un enfoque práctico, nuestra facultad te ofrece un entorno de alto rendimiento. Aquí no solo obtienes un título oficial, sino que desarrollas un portfolio profesional que te abrirá las puertas del mercado laboral internacional.","4 AÑOS \u002F 240 ECTS \u002F CAMPUS MADRID \u002F Modalidad Presencial","vimeo","https:\u002F\u002Fvimeo.com\u002F783238896",{"id":25,"title":26,"pre_title":15,"slug":27,"uri":28,"url":29,"card_image_url":30,"short_description":31,"hover_title":21,"header_media_type":22,"header_media_url":32},2,"Diseño y Arte Digital para Videojuegos","diseno-y-arte-digital-para-videojuegos","\u002Fgrados-universitarios\u002Fdiseno-y-arte-digital-para-videojuegos","https:\u002F\u002Fcms.voxelschool.com\u002Fgrados-universitarios\u002Fdiseno-y-arte-digital-para-videojuegos","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-videojuegos\u002Fg_vju_home.jpg","El Grado oficial en diseño y arte digital para videojuegos es la formación de referencia para quienes buscan convertir su pasión por el arte en una profesión de éxito. Impartido en Madrid, este grado universitario oficial cuenta con el respaldo de la Universidad de Deusto y el sello de calidad de PlayStation Talents. Si te preguntas dónde estudiar videojuegos en Madrid, nuestra propuesta educativa se centra en el game art. Aquí te formamos como un artista integral capaz de crear universos visuales impactantes, desde el concept inicial hasta la implementación en motores gráficos de última generación.","https:\u002F\u002Fvimeo.com\u002F783240228",{"id":34,"title":35,"pre_title":15,"slug":36,"uri":37,"url":38,"card_image_url":39,"short_description":40,"hover_title":21,"header_media_type":22,"header_media_url":41},3,"Diseño Gráfico y Motion Graphics","diseno-grafico-y-motion-graphics","\u002Fgrados-universitarios\u002Fdiseno-grafico-y-motion-graphics","https:\u002F\u002Fcms.voxelschool.com\u002Fgrados-universitarios\u002Fdiseno-grafico-y-motion-graphics","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-dis-y-motion-graphics\u002Fg_dis_home.jpg","El Grado oficial en diseño gráfico y motion graphics redefine la formación creativa tradicional para adaptarla a la era digital. Impartido en nuestro campus de Madrid, este título oficial otorgado por la Universidad de Deusto te prepara para liderar la comunicación visual en entornos digitales, publicitarios y audiovisuales.","https:\u002F\u002Fvimeo.com\u002F783240728",{"id":43,"title":44,"pre_title":15,"slug":45,"uri":46,"url":47,"card_image_url":48,"short_description":49,"hover_title":21,"header_media_type":22,"header_media_url":50},4,"Efectos Visuales para Cine","efectos-visuales-para-cine","\u002Fgrados-universitarios\u002Fefectos-visuales-para-cine","https:\u002F\u002Fcms.voxelschool.com\u002Fgrados-universitarios\u002Fefectos-visuales-para-cine","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-vfx\u002Fg_vfx_home_v2.webp","El Grado oficial en efectos visuales para cine de Voxel School (anteriormente conocido como Grado en Composición, Postproducción y VFX) es la formación más completa para los futuros magos del séptimo arte. Este título, adscrito a la Universidad de Deusto, te prepara para integrarte en las grandes producciones internacionales de cine, series y publicidad. Si buscas dónde estudiar efectos visuales con un enfoque profesional, nuestro campus en Madrid ofrece un entorno de alto rendimiento tecnológico. Aquí aprenderás a fusionar la realidad con lo digital, dominando el arte de la postproducción avanzada.","https:\u002F\u002Fvimeo.com\u002F783238581",{"id":52,"title":53,"position":25,"uri":54,"url":55,"tabs":56},"oficial","Máster Oficial","\u002Fmasters#oficial","https:\u002F\u002Fcms.voxelschool.com\u002Fmasters#oficial",[57],{"title":53,"uri":54,"url":55,"items":58},{"32":59},{"id":60,"title":61,"pre_title":62,"slug":63,"uri":64,"url":65,"card_image_url":66,"short_description":67,"hover_title":68},39,"Investigación y Creación en Arte Digital","Máster Oficial Universitario","investigacion-y-creacion-en-arte-digital","\u002Fmasters\u002Finvestigacion-y-creacion-en-arte-digital","https:\u002F\u002Fcms.voxelschool.com\u002Fmasters\u002Finvestigacion-y-creacion-en-arte-digital","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002F_linked\u002Fmasters\u002Fcards\u002Finvestigacion_y_creacion_en_arte_digital--O0IrPZSuwe7v.png","Desarrolla un proyecto de investigación en artes digitales con enfoque práctico para comenzar tu carrera investigadora.\r\n\u003Cbr>\u003Cbr>\r\nConoce las metodologías de investigación artística sobre las que desarrollar tu doctorado. \r\n","10 meses | 2 horas al día | 60 ECTS | Modalidad Presencial u Online síncrono",{"id":70,"title":71,"position":34,"uri":72,"url":73,"tabs":74},"simple","Másteres","\u002Fmasters#simple","https:\u002F\u002Fcms.voxelschool.com\u002Fmasters#simple",[75,104,132,145,158,179,200],{"title":76,"uri":77,"url":78,"items":79},"3D y Videojuegos","\u002Fmasters\u002Farea\u002F3d-y-videojuegos","https:\u002F\u002Fcms.voxelschool.com\u002Fmasters\u002Farea\u002F3d-y-videojuegos",[80,88,96],{"id":7,"title":81,"pre_title":82,"slug":83,"uri":84,"url":85,"card_image_url":86,"short_description":87,"hover_title":68},"PlayStation Talents en Marketing, Comunicación y Producción de Videojuegos","Máster 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síncrono",{"id":116,"title":117,"pre_title":118,"slug":119,"uri":120,"url":121,"card_image_url":122,"short_description":123,"hover_title":95},25,"Animación 2D","Máster ","animacion-2d","\u002Fmasters\u002Fanimacion-2d","https:\u002F\u002Fcms.voxelschool.com\u002Fmasters\u002Fanimacion-2d","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-postgrados\u002F25_master-animacion-2d\u002Fcard-home-ANIMA-2D.webp","Conviértete en animador 2D profesional y domina las técnicas de animación digital que se utilizan en el cine, las series, los videojuegos y los VFX",{"id":125,"title":126,"pre_title":98,"slug":127,"uri":128,"url":129,"card_image_url":130,"short_description":131,"hover_title":95},26,"Animación 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Arquitectónica","escultura-digital-visualizacion-arquitectonica-y-realidad-virtual","\u002Fmasters\u002Fescultura-digital-visualizacion-arquitectonica-y-realidad-virtual","https:\u002F\u002Fcms.voxelschool.com\u002Fmasters\u002Fescultura-digital-visualizacion-arquitectonica-y-realidad-virtual","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-postgrados\u002F21_doble-master-escdigital-viz\u002Fdoble_master_escultura_viz_formacion.jpg","Combina la formación como artista digital 3D con las mejores técnicas de renderizado y escenografía.",{"id":259,"title":260,"pre_title":210,"slug":261,"uri":262,"url":263,"card_image_url":264,"short_description":265,"hover_title":216},22,"Escultura Digital y Concept 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mundo.",{"id":7,"name":411,"last_name":412,"job_position":413,"company_name":414,"img_photo":415,"img_work":416,"alt_img_photo":417,"alt_img_work":418,"biography_text":419},"Alfonso","Blaas","Diseñador de Producción","Netflix","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-mentorships\u002Fmentorship-concept-art\u002Fdirector\u002Falfonso_blaas_foto_perfil_v2.webp","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-mentorships\u002Fmentorship-concept-art\u002Fdirector\u002Falfonso-blaas-trabajo-perfil.webp","Fotografía de Alfonso Blaas","Trabajo de Alfonso Blaas","El programa está dirigido por “Alfonso Blaas”, diseñador de producción en Netflix Animation, artista de desarrollo visual y pintor español. \u003Cbr>\u003Cbr>Ha colaborado en películas como “Orión y la oscuridad“, “El libro de la vida“, “El valiente Despereaux“ y “Planet 51”. Fue director de arte del cortometraje “Alma”, ganador del L.A. Shorts International Film Festival, y diseñador de producción en DreamWorks Animation para “The Tales of Arcadia” y “Trollhunters: Rise of the Titans”. \u003Cbr>\u003Cbr>Alfonso ha ganado un Emmy por su trabajo en “Wizards” de DreamWorks. Su experiencia y talento le han permitido destacar en la industria, contribuyendo al desarrollo visual de increíbles proyectos.",{"id":25,"pre_title":403,"title":421,"slug":422,"uri":423,"url":424,"card_image_url":425,"short_description":426,"director":427},"3D Character Animation","professional-mentorship-program-character-animation-3d","\u002Fmentorship-programs\u002Fprofessional-mentorship-program-character-animation-3d","https:\u002F\u002Fcms.voxelschool.com\u002Fmentorship-programs\u002Fprofessional-mentorship-program-character-animation-3d","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-mentorships\u002Fmentorship-character-animation\u002Fcard-professional-pmp-character-animation.webp","Lleva tu reel al máximo nivel de la mano de los principales animadores del mundo.",{"id":25,"name":428,"last_name":429,"job_position":430,"company_name":431,"img_photo":432,"img_work":432,"alt_img_photo":433,"alt_img_work":434,"biography_text":435},"Kike","Oliva","Senior Character Animator","Animal Logic","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-mentorships\u002Fmentorship-character-animation\u002Fdirector\u002Fkike_oliva_foto_director.webp","Fotografía de Kike Oliva","Trabajo de Kike Oliva","Desde 1998, Kike Oliva ha sido un animador en proyectos que van desde largometrajes de animación 3D hasta videojuegos, publicidad y películas de VFX. Ha trabajado en estudios de renombre mundial como Pixar, Animal Logic, Ilion Animation, El Ranchito, The Frank Barton Company e Image Engine, entre otros. \u003Cbr>\u003Cbr>Entre sus proyectos destacados se encuentran: “Toy Story”, “Cars”, “El Principito”, “Pokémon: el detective Pikachu”, “Jurassic World - Fallen Kingdom”, “Animales fantásticos: los crímenes de Grindelwald”, “Ga’Hoole: la leyenda de los guardianes”, “El Parque Mágico”, “Mortadelo y Filemón. Misión: salvar la Tierra” y “Planet 51”.",{"id":164,"pre_title":403,"title":437,"slug":438,"uri":439,"url":440,"card_image_url":441,"short_description":442,"director":443},"2D Character Animation","professional-mentorship-program-character-animation-2d","\u002Fmentorship-programs\u002Fprofessional-mentorship-program-character-animation-2d","https:\u002F\u002Fcms.voxelschool.com\u002Fmentorship-programs\u002Fprofessional-mentorship-program-character-animation-2d","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-mentorships\u002Fmentorship-character-animation-2d\u002Fpmp-character-animation-2d-card-v5.webp","Mejora tu reel colaborando con directores y animadores de las principales producciones de animación 2D de estudios líderes.\r\n",{"id":34,"name":444,"last_name":445,"job_position":430,"company_name":446,"img_photo":447,"img_work":432,"alt_img_photo":448,"alt_img_work":434,"biography_text":449},"Vittorio ","Pirajno","Monigotes Estudio 2.0","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-mentorships\u002Fmentorship-character-animation-2d\u002Fdirector\u002Fvittorio-pirajno-foto.webp","Fotografía de Vittorio Pirajno","Vittorio Pirajno es un profesional destacado en la industria de la animación, CEO de Monigotes \r\nEstudios, una de las empresas más consolidadas y con más trayectoria en el sector de la animación en \r\nEspaña, con más de 30 años de experiencia, tanto en animación 2D, 3D y stop motion.\r\n\u003Cbr>\u003Cbr>\r\nAdemás de tener una amplia gama de producciones cinematográficas, demostrando su versatilidad \r\ny experiencia en el campo. Cuenta con una nominación al Oscar y un premio Goya por la película de animación \r\n“Chico y Rita” en 2011.\r\n\r\n",{"data":451},[],{"data":453},{"id":387,"slug":389,"master_code":454,"master_type":455,"degree_title":356,"title":388,"header_media_type":456,"header_media_url":457,"card_image":392,"duration":172,"total_hours":458,"teaching_hours":34,"format":459,"short_description":393,"long_description":460,"additional_details":461,"download_document":462,"our_projects_video":463,"event_entries":464,"visibility":7,"meta_title":465,"meta_keywords":466,"meta_description":467,"awards":468,"portfolios":469,"portfolio_videos":482,"professional_practices":483},"MA_ENV_TECH","doble_avanzado","image","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-postgrados\u002F34_doble-master-avanzado-enviro-technical\u002FHEADER_DMA_ENV_TECH.webp",744,"Presencial u Online síncrono","La combinación de ambas disciplinas te dotará de una formación especializada única en España que te llevará a destacar tanto como artista modelador y texturizador 3D de escenarios de videojuegos de alta gama y de cine de animación o imagen real además de adquirir un conocimiento experto en los procesos de creación y optimización de assets utilizando técnicas procedurales, y un conocimiento profundo de los softwares y motores gráficos utilizados para crear elementos y efectos en videojuegos de alta calidad y con un alto valor de producción. Como technical artist aprendes a desarrollar efectos complejos, implementarlos de manera óptima en el motor gráfico y adquieres un dominio profundo de la programación por nodos que ofrece el sistema de Blueprints en Unreal Engine.\u003Cbr>\u003Cbr>Combina tus habilidades artísticas y un profundo conocimiento técnico para optimizar y mejorar el aspecto visual del juego, especializándote en uno de los perfiles más demandados en un estudio de videojuegos.\u003C\u002Fbr>\u003C\u002Fbr>Al finalizar tu formación formarás parte de un laboratorio de práctica profesional con \u003Cb>una de las diferentes empresas del ecosistema de Voxel School\u003C\u002Fb>, pudiendo aplicar todo lo aprendido durante el máster. Serás así supervisado por un estudio real de creación de arte 3D para videojuegos AAA.",null,"https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002F_linked\u002Fdegrees\u002Fdocuments\u002Fenvironment_y_technical--b12beU9IaNxO.pdf","https:\u002F\u002Fyoutu.be\u002FHmGZGXvZLxg",[],"Doble Máster Avanzado en Modelado y Texturizado de Environment y Props y Technical Artist para Videojuegos AAA","master avanzado, master arte para videojuegos aaa, master 3d avanzado, master environment artist, master avanzado, master arte para videojuegos aaa, master 3d avanzado,","Destaca en la industria tanto como artista modelador y texturizador 3D de escenarios de videojuegos de alta gama y de cine de animación o imagen real.",[],[470,473,476,479],{"media_type":456,"image_url":471,"student_name":461,"image_title":472},"https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-postgrados\u002F34_doble-master-avanzado-enviro-technical\u002Fslide-trabajos-alumnos\u002Fdma_env_tech_alumnos_01.webp","doble_master_avanzado_environment_technical_vfx_portfolio_1",{"media_type":456,"image_url":474,"student_name":461,"image_title":475},"https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-postgrados\u002F34_doble-master-avanzado-enviro-technical\u002Fslide-trabajos-alumnos\u002Fdma_env_tech_alumnos_02.webp","doble_master_avanzado_environment_technical_vfx_portfolio_2",{"media_type":456,"image_url":477,"student_name":461,"image_title":478},"https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-postgrados\u002F34_doble-master-avanzado-enviro-technical\u002Fslide-trabajos-alumnos\u002Fdma_env_tech_alumnos_03.webp","doble_master_avanzado_environment_technical_vfx_portfolio_3",{"media_type":456,"image_url":480,"student_name":461,"image_title":481},"https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-postgrados\u002F34_doble-master-avanzado-enviro-technical\u002Fslide-trabajos-alumnos\u002Fdma_env_tech_alumnos_04.webp","doble_master_avanzado_environment_technical_vfx_portfolio_4",[],[],{"data":485},{"type":486,"id":487,"attributes":488},"masters","34",{"title":388,"professional_skills":489},{"data":490},[],{"data":492},{"type":486,"id":487,"attributes":493},{"title":388,"alumni_feedback":494},{"data":461},{"data":496},{"type":486,"id":487,"attributes":497},{"title":388,"pivot_companies":498},{"data":499},[],{"data":501},{"type":486,"id":487,"attributes":502},{"title":388,"teachers":503},{"data":504},[],[506],{"id":7,"tab":507,"subjects":508},"1º 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tradicionales y aprende conceptos creativos aplicados al diseño de escenarios y objetos.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-postgrados\u002F12_master-avanzado-environment\u002Fasignaturas_imgs\u002Fma_envartist_01_02.jpg","Imagen de la asignatura Técnicas avanzadas: Diseño de enviroments & props",false,{"id":525,"academic_year":7,"module_id":526,"module_number":25,"module_title":527,"title":528,"description":529,"note":461,"thumbnail":530,"alt_img":531,"show_title":205},1243,395,"Modelado y Texturizado Avanzado","Modelado y Texturizado avanzado de props I","Perfecciona tus skills en la creación de assets y props 3D a nivel profesional con los que crear y vestir tus escenarios.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-postgrados\u002F12_master-avanzado-environment\u002Fasignaturas_imgs\u002Fma_envartist_02_01.jpg","Imagen de la asignatura Modelado y Texturizado avanzado de props I",{"id":533,"academic_year":7,"module_id":526,"module_number":25,"module_title":527,"title":534,"description":535,"note":461,"thumbnail":536,"alt_img":537,"show_title":523},1244,"Modelado y Texturizado avanzado de props II","Continúa mejorando tus habilidades en la creación de props en 3D, profundizando en técnicas de texturizado, materiales, iluminación y render.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-postgrados\u002F12_master-avanzado-environment\u002Fasignaturas_imgs\u002Fma_envartist_02_02.jpg","Imagen de la asignatura Modelado y Texturizado avanzado de props II",{"id":539,"academic_year":7,"module_id":526,"module_number":25,"module_title":527,"title":540,"description":541,"note":461,"thumbnail":542,"alt_img":543,"show_title":523},1245,"Modelado y Texturizado avanzado de environments I","Aprende las diversas técnicas para crear y vestir tus escenarios hiperrealistas y estilizados. El caos, el paso del tiempo o la naturaleza serán algunos conceptos que acompañen tu viaje por el curso.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-postgrados\u002F12_master-avanzado-environment\u002Fasignaturas_imgs\u002Fma_envartist_02_03.jpg","Imagen de la asignatura Modelado y Texturizado avanzado de environments I",{"id":545,"academic_year":7,"module_id":526,"module_number":25,"module_title":527,"title":546,"description":547,"note":461,"thumbnail":548,"alt_img":549,"show_title":523},1246,"Modelado y Texturizado avanzado de environments II","Continúa perfeccionando la creación de escenarios mediante técnicas de set dressing, optimización y finalización para llevar tus escenarios a la máxima expresión, tanto para renders fotorrealistas como para escenarios “inGame”","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-postgrados\u002F12_master-avanzado-environment\u002Fasignaturas_imgs\u002Fma_envartist_02_04.jpg","Imagen de la asignatura Modelado y Texturizado avanzado de environments II",{"id":551,"academic_year":7,"module_id":552,"module_number":34,"module_title":553,"title":554,"description":555,"note":461,"thumbnail":556,"alt_img":557,"show_title":205},1247,396,"Real Time Tech Pipeline & Look Development","Technical pipeline en producciones AAA","Explota tus habilidades al máximo mediante técnicas usadas habitualmente en la industria, que te permitirán adaptarte a los flujos de trabajo profesionales y convertirte en un miembro más del equipo.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-postgrados\u002F12_master-avanzado-environment\u002Fasignaturas_imgs\u002Fma_envartist_03_01.jpg","Imagen de la asignatura Technical pipeline en producciones AAA",{"id":559,"academic_year":7,"module_id":552,"module_number":34,"module_title":553,"title":560,"description":561,"note":461,"thumbnail":562,"alt_img":563,"show_title":523},1248,"Motor gráfico","Mejora tus conocimientos en el motor de videojuegos y VR más utilizado en la industria, poniendo en práctica la gestión y optimización de grandes escenarios, vestido de entornos y técnicas de iluminación avanzada en tiempo real.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-postgrados\u002F12_master-avanzado-environment\u002Fasignaturas_imgs\u002Fma_envartist_03_02.jpg","Imagen de la asignatura Motor gráfico",{"id":565,"academic_year":7,"module_id":552,"module_number":34,"module_title":553,"title":566,"description":567,"note":461,"thumbnail":568,"alt_img":569,"show_title":523},1256,"Lighting de escenas","Explora la esencia de la iluminación en entornos virtuales con Unreal Engine 5. Aprende a iluminar de manera eficiente desde pequeñas escenas de dimensiones reducidas hasta vastos paisajes y escenarios complejos, dominando las funciones y herramientas esenciales para crear atmósferas envolventes y realistas.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-postgrados\u002F36_master-avanzado-ilum-render\u002Fasignaturas_imgs\u002Filuminacion-render-animacion-vfx-formation-06_2.webp","Imagen de la asignatura Lighting de escenas",{"id":571,"academic_year":7,"module_id":552,"module_number":34,"module_title":553,"title":572,"description":573,"note":461,"thumbnail":574,"alt_img":575,"show_title":523},1257,"Materiales Avanzados","Conoce los procesos técnicos relacionados con la creación de materiales procedurales basados en el estándar PBR, enfocándote en la generación de texturas  y su optimización gráfica.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-postgrados\u002F05_master-vfx\u002Fasignaturas_imgs\u002Fucm_vfx_01_03_04.jpg","Imagen de la asignatura Materiales Procedurales",{"id":577,"academic_year":7,"module_id":552,"module_number":34,"module_title":553,"title":578,"description":579,"note":580,"thumbnail":581,"alt_img":582,"show_title":523},1258,"Pipeline de producción en producciones AAA","Explora los flujos de trabajo y estructuras técnicas que permiten desarrollar videojuegos de gran escala con calidad AAA. ","","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002F_linked\u002Fsubjects\u002F1757407665-drX657zMRkakD6p5.webp","Pipeline",{"id":584,"academic_year":7,"module_id":585,"module_number":43,"module_title":586,"title":587,"description":588,"note":461,"thumbnail":589,"alt_img":590,"show_title":205},1249,397,"VFX, Automatización y Creación Procedural","Creación de sistemas procedurales","Domina los flujos de trabajo que emplea Houdini para la creación y optimización de assets y entornos gráficos dinámicos para videojuegos mediante técnicas procedurales.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-postgrados\u002F14_master-avanzado-technical-artist\u002Fasignaturas_imgs\u002Fma_vfxvju_01_01.jpg","Imagen de la asignatura Creación de sistemas procedurales",{"id":592,"academic_year":7,"module_id":585,"module_number":43,"module_title":586,"title":593,"description":594,"note":461,"thumbnail":595,"alt_img":596,"show_title":523},1250,"Creación de VFX y Workflow en motor gráfico","Explora al máximo todas las posibilidades que ofrece Houdini para la creación, control e implementación de sistemas de partículas, efectos volumétricos y simulaciones físicas y su posterior implementación en el motor gráfico.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-postgrados\u002F14_master-avanzado-technical-artist\u002Fasignaturas_imgs\u002Fma_vfxvju_01_02.jpg","Imagen de la asignatura Creación de VFX y Workflow en motor gráfico",{"id":598,"academic_year":7,"module_id":585,"module_number":43,"module_title":586,"title":599,"description":600,"note":461,"thumbnail":601,"alt_img":602,"show_title":523},1251,"Creación de Tools","Aprende Python para automatizar tareas y optimizar procesos en Houdini con enfoque en producción gráfica.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-postgrados\u002F14_master-avanzado-technical-artist\u002Fasignaturas_imgs\u002Fma_vfxvju_01_03.jpg","Imagen de la asignatura Automatización y optimización de procesos",{"id":604,"academic_year":7,"module_id":605,"module_number":138,"module_title":606,"title":607,"description":608,"note":461,"thumbnail":609,"alt_img":610,"show_title":205},1252,398,"Creación de Sistemas y VFX en Motor Gráfico","Sistemas de Partículas y Shaders Avanzados","Explora y domina la creación de efectos visuales complejos y de alta calidad mediante la manipulación de sistemas de partículas en tiempo real, controlando su comportamiento de manera dinámica, la creación de sistemas multicapa y su implementación. Estos sistemas de alta flexibilidad permiten la creación y control de una amplia variedad de efectos, desde fuego y humo hasta partículas más abstractas y personalizadas.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-postgrados\u002F02_master-arte-videojuegos\u002Fasignaturas_imgs\u002Fucm_vju_03_01.jpg","Imagen de la asignatura Sistemas de Partículas y Shaders Avanzados",{"id":612,"academic_year":7,"module_id":605,"module_number":138,"module_title":606,"title":613,"description":614,"note":461,"thumbnail":615,"alt_img":616,"show_title":523},1253,"Sistemas de programación nodal con Blueprints","Domina Blueprints en Unreal Engine 5 y aprende lógica de programación visual sin necesidad de experiencia previa.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002F_linked\u002Fsubjects\u002F1757407664-Qr8cLaV7h4LJM1UM.webp","Imagen de la asignatura Blueprints",{"id":618,"academic_year":7,"module_id":605,"module_number":138,"module_title":606,"title":619,"description":620,"note":461,"thumbnail":621,"alt_img":622,"show_title":523},1254,"Creación de sistemas de interacción con Blueprints avanzados","A través del manejo experto de la programación por nodos que ofrece el sistema de Blueprints de Unreal Engine, crea de forma rápida y precisa todo tipo de efectos procedurales avanzados.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-postgrados\u002F14_master-avanzado-technical-artist\u002Fasignaturas_imgs\u002Fma_vfxvju_02_04.jpg","Imagen de la asignatura Blueprints avanzados",{"id":624,"academic_year":7,"module_id":625,"module_number":151,"module_title":626,"title":627,"description":628,"note":461,"thumbnail":629,"alt_img":630,"show_title":205},1255,399,"Laboratorio de práctica Profesional","Laboratorio de práctica profesional","Una vez finalizado el máster pon en práctica los conocimientos adquiridos en el Laboratorio de Práctica Profesional en colaboración una de las empresas del ecosistema de Voxel School, enfocada en la producción artística para Videojuegos AAA.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-postgrados\u002F14_master-avanzado-technical-artist\u002Fasignaturas_imgs\u002Fma_vfxvju_04.jpg","Imagen de la asignatura Prácticas profesionales",{"data":632},[633,640,646,652,658,664,670,676,682],{"type":634,"id":635,"attributes":636},"professional_opportunities","8",{"name":637,"img_url":638,"description":639,"active":523},"Game Artist","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fsalidas-profesionales\u002Fsalida_profesional_08.jpg","Se trata de cualquier artista que participa en un videojuego, desde la fase de preproducción a la postproducción.",{"type":634,"id":641,"attributes":642},"15",{"name":643,"img_url":644,"description":645,"active":523},"Environment Artist","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fsalidas-profesionales\u002Fsalida_profesional_15.jpg","El empleo de un Environment Artist consiste en la creación y composición del entorno de un videojuego, tanto exteriores como interiores. Tiene un amplio conocimiento en diferentes áreas para poder elaborar bien su parte. El flujo de trabajo de un Environment Artist suele comenzar desde la aplicación del concept al blockout, pasando por la elaboración de los props y uso de las luces y terminando en la composición final del entorno de la escena.",{"type":634,"id":647,"attributes":648},"21",{"name":649,"img_url":650,"description":651,"active":523},"Lighting Artist","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fsalidas-profesionales\u002Fsalida_profesional_21.jpg","El Lighting Artist es responsable de seguir el GDD para la producción, y crear la iluminación para todos los assets, entornos y personajes del desarrollo.",{"type":634,"id":653,"attributes":654},"25",{"name":655,"img_url":656,"description":657,"active":523},"VFX Artist","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fsalidas-profesionales\u002Fsalida_profesional_25.jpg","El artista VFX crea animaciones y escenas dominando los software profesionales. 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Su trabajo es aplicar el concept al blockout encajándolo de la mejor forma.",{"type":634,"id":665,"attributes":666},"51",{"name":667,"img_url":668,"description":669,"active":523},"Technical Artist","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fsalidas-profesionales\u002Fsalida_profesional_51.jpg","La función del technical artist es la de integrar los recursos artísticos dentro del juego.",{"type":634,"id":671,"attributes":672},"52",{"name":673,"img_url":674,"description":675,"active":523},"Unreal Engine Artist","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fsalidas-profesionales\u002Fsalida_profesional_52.jpg","El Engine Artist integra los recursos artísticos dentro del motor del juego. 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