[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"api:\u002Fdegrees\u002Fdetail\u002Fdiseno-y-arte-digital-para-videojuegos:99914b932bd37a50b983c5e7c90ae93b":3,"api:\u002Fdegrees\u002Fdiseno-y-arte-digital-para-videojuegos\u002Frelated:99914b932bd37a50b983c5e7c90ae93b":36,"api:\u002Fdegrees\u002F2\u002Frelationships\u002Fprofessional_opportunity:99914b932bd37a50b983c5e7c90ae93b":73,"api:\u002Fdegrees\u002F2\u002Frelationships\u002Fsubjects:99914b932bd37a50b983c5e7c90ae93b":103,"api:\u002Fmenu:99914b932bd37a50b983c5e7c90ae93b":392,"api:\u002Fdegrees\u002F2\u002Frelationships\u002Fteacher:99914b932bd37a50b983c5e7c90ae93b":807},{"data":4},{"type":5,"id":6,"attributes":7},"degrees","2",{"slug":8,"pre_title":9,"sector_section_category_id":10,"degree_code":11,"composition_type":12,"degree_type":13,"degree_type_t":14,"language":15,"format":16,"duration":17,"creditos_ects":18,"start_date":19,"total_places":20,"title":21,"header_media_type":22,"header_media_url":23,"card_image":24,"megamenu_image":25,"short_description":26,"long_description":27,"download_document":28,"pdf_perfil_egreso_ingreso":29,"document_calendar":30,"our_projects_video":31,"event_entries":32,"meta_title":33,"meta_keywords":34,"meta_description":35},"diseno-y-arte-digital-para-videojuegos","Grado Universitario",2,"GDAV","simple","Oficial","TÍTULO Oficial UNIVERSITARIO","Español","Presencial",4,240,"Septiembre 2026",60,"Diseño y Arte Digital para Videojuegos","vimeo","https:\u002F\u002Fvimeo.com\u002F783240228","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-videojuegos\u002Fg_vju_home.jpg","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-videojuegos\u002Fg_vju_megamenu.jpg","El Grado oficial en diseño y arte digital para videojuegos es la formación de referencia para quienes buscan convertir su pasión por el arte en una profesión de éxito. Impartido en Madrid, este grado universitario oficial cuenta con el respaldo de la Universidad de Deusto y el sello de calidad de PlayStation Talents. Si te preguntas dónde estudiar videojuegos en Madrid, nuestra propuesta educativa se centra en el game art. Aquí te formamos como un artista integral capaz de crear universos visuales impactantes, desde el concept inicial hasta la implementación en motores gráficos de última generación.","Por qué estudiar diseño de videojuegos en Voxel School Estudiar videojuegos en Voxel School significa formarse en el centro de artes digitales más conectado con la industria. A diferencia de otros centros, nuestro enfoque es puramente artístico y técnico, orientado a crear el perfil de artesano digital. Título oficial: grado universitario otorgado por la Universidad de Deusto. Conexión real: somos sede de PlayStation Talents, lo que permite un contacto directo con proyectos comerciales. Instalaciones premium: laboratorios equipados con tecnología punta y herramientas profesionales. Enfoque en el portfolio: cada asignatura está diseñada para generar piezas de alta calidad para tu carta de presentación profesional.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002F_linked\u002Fdegrees\u002Fdocuments\u002Fprograma_grado_en_diseno_y_arte_digital_para_videojuegos_voxel_school--z8kASjksxWQO.pdf","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-videojuegos\u002Fperfil_ingreso_egreso_arte_para_videojuegos.pdf","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002F_linked\u002Fdegrees\u002Fdocuments\u002Fgrados_calendario_academico_voxel_school--9bzCaukjS9HV.pdf",null,[],"Grado en Diseño y Arte Digital para Videojuegos","grado videjuego, grado universitario videjuego,desarrollo de videojuegos,diseño y desarrollo de videojuegos,formacion videojuegos, carrera videojuegos","¿Quieres ser diseñador de videojuegos? Aprende con los mejores profesionales y aplica los conocimientos en tus prácticas profesionales en empresas del sector",{"data":37},[38,50,57,63],{"uri":39,"slug":40,"title":41,"basic_type":42,"type":43,"degree_title":9,"card_image_url":44,"scope":45,"id":46,"url":47,"is_external":48,"position":49},"\u002Fgrados-universitarios\u002Fanimacion-digital","animacion-digital","Animación Digital","degree","degree_oficial","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-animacion\u002Fg_anim_home.jpg","global",1,"https:\u002F\u002Fvoxelschool.com\u002Fgrados-universitarios\u002Fanimacion-digital",false,0,{"uri":51,"slug":52,"title":53,"basic_type":42,"type":43,"degree_title":9,"card_image_url":54,"scope":45,"id":55,"url":56,"is_external":48,"position":49},"\u002Fgrados-universitarios\u002Fdiseno-grafico-y-motion-graphics","diseno-grafico-y-motion-graphics","Diseño Gráfico y Motion Graphics","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-dis-y-motion-graphics\u002Fg_dis_home.jpg",3,"https:\u002F\u002Fvoxelschool.com\u002Fgrados-universitarios\u002Fdiseno-grafico-y-motion-graphics",{"uri":58,"slug":59,"title":60,"basic_type":42,"type":43,"degree_title":9,"card_image_url":61,"scope":45,"id":17,"url":62,"is_external":48,"position":49},"\u002Fgrados-universitarios\u002Fefectos-visuales-para-cine","efectos-visuales-para-cine","Efectos Visuales para Cine","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-vfx\u002Fg_vfx_home_v2.webp","https:\u002F\u002Fvoxelschool.com\u002Fgrados-universitarios\u002Fefectos-visuales-para-cine",{"uri":64,"slug":31,"title":65,"basic_type":66,"type":66,"degree_title":67,"card_image_url":68,"scope":45,"id":69,"url":70,"is_external":71,"position":72},"\u002F","Voxel Academy","custom-related","Cursos de Iniciación","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002F_linked\u002Fdegrees\u002Fcustom_related\u002F1765894617-D8WOX0NTJmJ42rPw.webp",2837683415,"https:\u002F\u002Facademy.voxelschool.com\u002F#courses",true,"4",{"data":74},{"type":5,"id":6,"attributes":75},{"title":21,"professional_opportunities":76},{"data":77},[78,85,91,97],{"type":79,"id":80,"attributes":81},"professional_opportunities","7",{"name":82,"img_url":83,"description":84,"active":48},"Videogames Producer","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fsalidas-profesionales\u002Fsalida_profesional_07.jpg","En videojuegos, los productores trabajan gestionando al equipo de trabajo, planificando el desarrollo en base al presupuesto que manejan y los hitos necesarios para terminar el juego.",{"type":79,"id":86,"attributes":87},"8",{"name":88,"img_url":89,"description":90,"active":48},"Game Artist","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fsalidas-profesionales\u002Fsalida_profesional_08.jpg","Se trata de cualquier artista que participa en un videojuego, desde la fase de preproducción a la postproducción.",{"type":79,"id":92,"attributes":93},"11",{"name":94,"img_url":95,"description":96,"active":48},"Modeling Artist","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fsalidas-profesionales\u002Fsalida_profesional_11.jpg","Un artista de modelado 3D se encarga de dar vida a los personajes y las animaciones. Un artista de modelado 3D puede realizar trabajos para videojuegos, pero también para películas de acción real o para televisión.",{"type":79,"id":98,"attributes":99},"14",{"name":100,"img_url":101,"description":102,"active":48},"3D Generalist","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fsalidas-profesionales\u002Fsalida_profesional_14.jpg","Este perfil asume roles muy diferentes, con un dominio todoterreno en dibujo, animación, renderización y efectos especiales, entre otros.",[104,179,248,316],{"id":46,"tab":105,"semesters":106,"subjects":110},"CURSO 1",{"1":107,"2":109},{"semester":46,"sum_ects":108},30,{"semester":10,"sum_ects":108},[111,121,128,135,142,150,157,164,171],{"id":112,"year":46,"semester":46,"creditos_ects":113,"title":114,"language":115,"type_acronyms":116,"description":117,"url_file":118,"thumbnail":119,"alt_img":120,"show_title":71},68,6,"Fundamentos de la Creatividad","ES","Formación Básica","Te introducirás en los fundamentos de los procesos creativos inherentes a la expresión y práctica artística aprendiendo a generar ideas de forma ordenada y práctica a través de diferentes métodos y estrategias para trabajar la creatividad a nivel práctico.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-videojuegos\u002Fasignaturas_docs\u002F1.1.FUNDAMENTOS DE LA CREATIVIDAD_ PROGRAMA ASIGNATURA _GDAV.pdf","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-videojuegos\u002Fasignaturas_imgs\u002Fg_vju_1_1.jpg","Imagen de la asignatura Fundamentos de la Creatividad",{"id":122,"year":46,"semester":46,"creditos_ects":113,"title":123,"language":115,"type_acronyms":116,"description":124,"url_file":125,"thumbnail":126,"alt_img":127,"show_title":48},69,"Dibujo Artístico","Aprenderás a captar la realidad y plasmarla a través del dibujo y sus distintas técnicas tradicionales y digitales aplicando diferentes metodologías mientras adquieres la capacidad de transmitir el pensamiento plástico en un espacio bidimensional mediante el dominio de los conceptos de la estructura de la forma.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-videojuegos\u002Fasignaturas_docs\u002F1.1.DIBUJO ARTÍSTICO _PROGRAMA ASIGNATURA GDAV.pdf","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-videojuegos\u002Fasignaturas_imgs\u002Fg_vju_1_2.jpg","Imagen de la asignatura Dibujo Artístico",{"id":129,"year":46,"semester":46,"creditos_ects":113,"title":130,"language":115,"type_acronyms":116,"description":131,"url_file":132,"thumbnail":133,"alt_img":134,"show_title":48},70,"Tratamiento Digital de Imágenes","Participarás en proyectos gráficos haciendo uso de aplicaciones y herramientas basadas en gráficos rasterizados y vectoriales.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-videojuegos\u002Fasignaturas_docs\u002F1.1.TRATAMIENTO DIGITAL DE IMÁGENES._PROGRAMA ASIGNATURA _GDAV.pdf","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-videojuegos\u002Fasignaturas_imgs\u002Fg_vju_1_3.jpg","Imagen de la asignatura Tratamiento Digital de Imágenes",{"id":136,"year":46,"semester":46,"creditos_ects":113,"title":137,"language":115,"type_acronyms":116,"description":138,"url_file":139,"thumbnail":140,"alt_img":141,"show_title":48},71,"Teoría del Color","Conocerás el lenguaje del color: sus características, la luz y los pigmentos, así como su naturaleza y sus efectos. Aprenderás a eralizar distintas combinaciones de color hasta llegar a la expresión adecuada.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-videojuegos\u002Fasignaturas_docs\u002F1.1.TEORÍA DEL COLOR_ PROGRAMA ASIGNATURA _GDAV.pdf","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-videojuegos\u002Fasignaturas_imgs\u002Fg_vju_1_4_v2.jpg","Imagen de la asignatura Teoría del Color",{"id":143,"year":46,"semester":46,"creditos_ects":113,"title":144,"language":115,"type_acronyms":145,"description":146,"url_file":147,"thumbnail":148,"alt_img":149,"show_title":48},72,"Fundamentos de la Jugabilidad","Formación Obligatoria","Te adentrarás en el conocimiento de las bases conceptuales para determinar los elementos que forman la experiencia del videojuego: reglas de la diégesis, mecánicas y dinámicas principales. Trabajarás tres grandes áreas: game core, game engine y game interface.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-videojuegos\u002Fasignaturas_docs\u002F1.1.FUNDAMENTOS DE LA JUGABILIDAD_ PROGRAMA ASIGNATURA _GDAV.pdf","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-videojuegos\u002Fasignaturas_imgs\u002Fg_vju_1_5.jpg","Imagen de la asignatura Fundamentos de la Jugabilidad",{"id":151,"year":46,"semester":10,"creditos_ects":113,"title":152,"language":115,"type_acronyms":116,"description":153,"url_file":154,"thumbnail":155,"alt_img":156,"show_title":71},73,"Fundamentos Escultóricos","Aprenderás el proceso creativo, las técnicas, los materiales y las herramientas que se utilizan en el ámbito escultórico: tanto en los procesos aditivos, como sustractivos y constructivos.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-videojuegos\u002Fasignaturas_docs\u002F1.2. FUNDAMENTOS ESCULTÓRICOS_ PROGRAMA ASIGNATURA _GDAV.pdf","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-videojuegos\u002Fasignaturas_imgs\u002Fg_vju_1_6.jpg","Imagen de la asignatura Fundamentos Escultóricos",{"id":158,"year":46,"semester":10,"creditos_ects":113,"title":159,"language":115,"type_acronyms":116,"description":160,"url_file":161,"thumbnail":162,"alt_img":163,"show_title":48},74,"Diseño Vectorial","Conoceras los procesos de diseño y desarrollo de proyectos gráficos haciendo uso de aplicaciones y herramientas basadas en gráficos vectoriales.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-videojuegos\u002Fasignaturas_docs\u002F1.2.DISEÑO VECTORIAL_ PROGRAMA ASIGNATURA _GDAV.pdf","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-videojuegos\u002Fasignaturas_imgs\u002Fg_vju_1_7.jpg","Imagen de la asignatura Diseño Vectorial",{"id":165,"year":46,"semester":10,"creditos_ects":113,"title":166,"language":115,"type_acronyms":116,"description":167,"url_file":168,"thumbnail":169,"alt_img":170,"show_title":48},75,"Historia y Cultura Visual","Asentarás las bases para realizar el análisis y comprender la producción visual y audiovisual dentro de las industrias culturales. Esta asignatura hace especial énfasis en el videojuego como fenómeno de expresión artística y creativa desde el SXX.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-videojuegos\u002Fasignaturas_docs\u002F1.2.HISTORIA Y CULTURA VISUAL _PROGRAMA ASIGNATURA _GDAV.pdf","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-videojuegos\u002Fasignaturas_imgs\u002Fg_vju_1_8.jpg","Imagen de la asignatura Historia y Cultura Visual",{"id":172,"year":46,"semester":10,"creditos_ects":173,"title":174,"language":115,"type_acronyms":145,"description":175,"url_file":176,"thumbnail":177,"alt_img":178,"show_title":48},76,12,"Laboratorio de Proyectos I: Arte y Diseño Videojuego 2D","Abordarás las principales áreas de conocimiento impartidas en el primer curso de una manera integrada realizando un proyecto que consitirá en el desarrollo de un prototipo simple de juego 2D. Lo harás desde los aspectos básicos de la creación de prototipos para determinar la viabilidad y pertinencia del concepto del juego, mecánicas y jugabilidad mientras aprendes las principales técnicas de investigación aplicadas en la industria del videojuego, así como la planificación y distribución lógica de tareas según roles dentro de una producción.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-videojuegos\u002Fasignaturas_docs\u002F1.2.LABORATORIO DE PROYECTOS I_ ARTE Y DISEÑO DE UN VIDEOJUEGO 2D_ PROGRAMA ASIGNATURA _GDAV.pdf","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-videojuegos\u002Fasignaturas_imgs\u002Fg_vju_1_9.jpg","Imagen de la asignatura Laboratorio de Proyectos I: Arte y Diseño Videojuego 2D",{"id":10,"tab":180,"semesters":181,"subjects":184},"CURSO 2",{"1":182,"2":183},{"semester":46,"sum_ects":108},{"semester":10,"sum_ects":108},[185,192,199,206,213,220,227,234,241],{"id":186,"year":10,"semester":46,"creditos_ects":113,"title":187,"language":115,"type_acronyms":116,"description":188,"url_file":189,"thumbnail":190,"alt_img":191,"show_title":71},77,"Fundamentos del Diseño 3D","Aprenderás a proyectar los elementos tridimensionales, utilizando herramientas y tecnologías profesionales de modelado 3D.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-videojuegos\u002Fasignaturas_docs\u002F2.1. FUNDAMENTOS DEL DISEÑO 3D_ PROGRAMA ASIGNATURA _GDAV.pdf","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-videojuegos\u002Fasignaturas_imgs\u002Fg_vju_2_1.jpg","Imagen de la asignatura Fundamentos del Diseño 3D",{"id":193,"year":10,"semester":46,"creditos_ects":113,"title":194,"language":115,"type_acronyms":116,"description":195,"url_file":196,"thumbnail":197,"alt_img":198,"show_title":48},78,"Marketing Digital y Comunicación Aplicada","Te adentrarás en los principios del marketing y su aplicación en medios digitales y la comunicación integrada desarrollando planes y estrategias para la elaboración de productos\u002Fservicios dentro de las industrias creativas conociendo el mercado audiovisual para poder poner en marcha una producción conociendo las opciones de financiación, las actividades de preproducción, el rodaje, la postproducción y la comercialización.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-videojuegos\u002Fasignaturas_docs\u002F2.2. MARKETING DIGITAL Y COMUNICACIÓN APLICADA_ PROGRAMA ASIGNATURA _GDAV.pdf","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-videojuegos\u002Fasignaturas_imgs\u002Fg_vju_2_2.jpg","Imagen de la asignatura Marketing Digital y Comunicación Aplicada",{"id":200,"year":10,"semester":46,"creditos_ects":113,"title":201,"language":115,"type_acronyms":145,"description":202,"url_file":203,"thumbnail":204,"alt_img":205,"show_title":48},79,"Introducción a los Motores Gráficos","Comenzarás a introducirte en el diseño de videojuegos en un entorno práctico. Empezarás a manejar los principales motores de videojuegos para poder generar niveles, sistemas de iluminación, integrar personajes e implementar mecánicas básicas de juego.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-videojuegos\u002Fasignaturas_docs\u002F2.1. INTRODUCCIÓN A LOS MOTORES GRÁFICOS_ PROGRAMA ASIGNATURA _GDAV.pdf","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-videojuegos\u002Fasignaturas_imgs\u002Fg_vju_2_3.jpg","Imagen de la asignatura Introducción a los Motores Gráficos",{"id":207,"year":10,"semester":46,"creditos_ects":113,"title":208,"language":115,"type_acronyms":145,"description":209,"url_file":210,"thumbnail":211,"alt_img":212,"show_title":48},80,"Diseño de Videojuegos I","Empezar a controlar las diferentes formas de narración para videojuegos, teniendo en cuenta las estrategias de guion necesarias y reglas dramáticas más importantes para la escritura del guion de un videojuego. Esta asignatura te dará, además, una visión general de los fundamentos técnicos, artísticos y organizativos en la creación de un videojuego para desarrollar la documentación técnica necesaria.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-videojuegos\u002Fasignaturas_docs\u002F2.1. DISEÑO DE VIDEOJUEGOS I_ PROGRAMA ASIGNATURA _GDAV.pdf","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-videojuegos\u002Fasignaturas_imgs\u002Fg_vju_2_4.jpg","Imagen de la asignatura Diseño de Videojuegos I",{"id":214,"year":10,"semester":46,"creditos_ects":113,"title":215,"language":115,"type_acronyms":145,"description":216,"url_file":217,"thumbnail":218,"alt_img":219,"show_title":48},81,"Escultura Digital","Te iniciarás en el conocimiento de los fundamentos, las aplicaciones técnicas del modelado y la escultura digital 3D, a través del manejo de las principales herramientas actuales de modelado digital para modelos orgánicos de alta poligonización. Además, aplicarás métodos de la escultura tradicional a la creación de modelos 3D de alta poligonización.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-videojuegos\u002Fasignaturas_docs\u002F2.2. ESCULTURA DIGITAL I_ PROGRAMA ASIGNATURA _GDAV.pdf","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-videojuegos\u002Fasignaturas_imgs\u002Fg_vju_2_5.jpg","Imagen de la asignatura Escultura Digital",{"id":221,"year":10,"semester":10,"creditos_ects":113,"title":222,"language":115,"type_acronyms":116,"description":223,"url_file":224,"thumbnail":225,"alt_img":226,"show_title":71},82,"Diseño 3D I","Continuarás avanzando en el diseño 3D adquiriendo conocimientos en procesos complejos para poder generar objetos y espacios en un entorno 3D. Desarrollarás el criterio suficiente para asignar correctamente atributos a superficies obtenidas por modelado 3D así como conocer los principios de iluminación y sus diferentes aplicaciones a la animación 3D.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-videojuegos\u002Fasignaturas_docs\u002F2.2. DISEÑO 3D_ PROGRAMA ASIGNATURA _GDAV.pdf","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-videojuegos\u002Fasignaturas_imgs\u002Fg_vju_2_6.jpg","Imagen de la asignatura Diseño 3D I",{"id":228,"year":10,"semester":10,"creditos_ects":113,"title":229,"language":115,"type_acronyms":145,"description":230,"url_file":231,"thumbnail":232,"alt_img":233,"show_title":48},83,"Animación para Videojuegos I","Comenzarás a conocer las técnicas y conceptos fundamentales de animación 2D y 3D de personajes de videojuegos, con especial foco en las principales diferencias con respecto a la animación para piezas audiovisuales: ciclos de movimiento, transiciones, cinemáticas, idles y jugabilidad.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-videojuegos\u002Fasignaturas_docs\u002F2.2. ANIMACIÓN PARA VIDEOJUEGOS I_ PROGRAMA ASIGNATURA _GDAV.pdf","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-videojuegos\u002Fasignaturas_imgs\u002Fg_vju_2_7.jpg","Imagen de la asignatura Animación para Videojuegos I",{"id":235,"year":10,"semester":10,"creditos_ects":173,"title":236,"language":115,"type_acronyms":145,"description":237,"url_file":238,"thumbnail":239,"alt_img":240,"show_title":48},84,"Laboratorio de Proyectos II: Arte y Diseño Videojuego 3D","Aplicarás todos los conocimientos adquiridos durante el curso en el desarrollo de un prototipo de un juego 2D o 3D al tiempo que profundizarás en los conocimientos y la aplicación de las técnicas y procesos de producción y difusión en sus diversas fases, desde el punto de vista de la organización y gestión de los recursos técnicos, humanos y presupuestarios, en diferentes plataformas. Trabajarás las herramientas conceptuales y técnicas para la realización de un prototipo funcional y estable, así como diferentes metodologías iterativas en el desarrollo de una producción de videojuegos.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-videojuegos\u002Fasignaturas_docs\u002F2.2 LABORATORIO DE PROYECTOS II_ ARTE Y DISEÑO VIDEOJUEGO 3D_ PROGRAMA ASIGNATURA _GDAV.pdf","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-videojuegos\u002Fasignaturas_imgs\u002Fg_vju_2_9.jpg","Imagen de la asignatura Laboratorio de Proyectos II: Arte y Diseño Videojuego 3D",{"id":242,"year":10,"semester":10,"creditos_ects":113,"title":243,"language":115,"type_acronyms":145,"description":244,"url_file":245,"thumbnail":246,"alt_img":247,"show_title":48},135,"Formación ética, humana y en opciones de la persona I","Se trata de enseñanzas orientadas al respeto y a la promoción de los Derechos Humanos, los valores propios de una cultura de la paz y de la democracia, y los principios de igualdad y solidaridad con especial foco en los Objetivos de Desarrollo Sostenible de la Agenda 2030.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-videojuegos\u002Fasignaturas_docs\u002F2.2. FORMACIÓN ÉTICA, HUMANA Y EN OPCIONES DE LA PERSONA 1_ PROGRAMA ASIGNATURA _GDAV.pdf","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-animacion\u002Fasignaturas_imgs\u002Fg_anim_2_8.jpg","Imagen de la asignatura Formación ética, humana y en opciones de la persona I",{"id":55,"tab":249,"semesters":250,"subjects":253},"CURSO 3",{"1":251,"2":252},{"semester":46,"sum_ects":108},{"semester":10,"sum_ects":108},[254,261,268,275,282,289,295,302,309],{"id":255,"year":55,"semester":46,"creditos_ects":113,"title":256,"language":115,"type_acronyms":145,"description":257,"url_file":258,"thumbnail":259,"alt_img":260,"show_title":71},85,"Shaders y Materiales","Comenzarás a estudiar las técnicas de representación visual de superficies, texturas y sombreadores en modelos 3D y CGI,  así como la adecuación del color y la luz para representar una sensación visual concreta. También empezarás a conocer en profundidad las herramientas necesarias para renderizar los materiales y texturas y para agregar efectos dinámicos.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-videojuegos\u002Fasignaturas_docs\u002F3.1.SHADERS y MATERIALES_ PROGRAMA ASIGNATURA _GDAV.pdf","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-videojuegos\u002Fasignaturas_imgs\u002Fg_vju_3_1.jpg","Imagen de la asignatura Shaders y Materiales",{"id":262,"year":55,"semester":46,"creditos_ects":113,"title":263,"language":115,"type_acronyms":145,"description":264,"url_file":265,"thumbnail":266,"alt_img":267,"show_title":48},86,"Diseño de Videojuegos II","Profundizarás en aspectos del diseño de mecánicas funcionales de jugabilidad.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-videojuegos\u002Fasignaturas_docs\u002F3.1. DISEÑO DE VIDEOJUEGOS II_ PROGRAMA ASIGNATURA _GDAV.pdf","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-videojuegos\u002Fasignaturas_imgs\u002Fg_vju_3_2.jpg","Imagen de la asignatura Diseño de Videojuegos II",{"id":269,"year":55,"semester":46,"creditos_ects":113,"title":270,"language":115,"type_acronyms":145,"description":271,"url_file":272,"thumbnail":273,"alt_img":274,"show_title":48},87,"Diseño 3D II","Avanzarás en el conocimiento de conceptos técnicos y artísticos relacionados con la formación en modelado 3D al tiempo que estudiarás las técnicas de creación de personajes orgánicos y profundizarás en las técnicas de creación modular para entornos, así como las técnicas de creación de superficies sólidas.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-videojuegos\u002Fasignaturas_docs\u002F3.1. DISEÑO 3D II_ PROGRAMA ASIGNATURA _GDAV.pdf","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-videojuegos\u002Fasignaturas_imgs\u002Fg_vju_3_3.jpg","Imagen de la asignatura Diseño 3D II",{"id":276,"year":55,"semester":46,"creditos_ects":113,"title":277,"language":115,"type_acronyms":145,"description":278,"url_file":279,"thumbnail":280,"alt_img":281,"show_title":48},88,"Motores Gráficos","Aprenderás cuales son los los principales motores gráficos usados a nivel profesional y a manejarlos. Principalmente tratarás las aplicaciones de renderizado para gráficos 2D y 3D, colisión física de objetos y su respuesta, integración de audio, aplicación de animaciones y manejo de sistemas de iluminación complejos. Esta asignatura te permitirá comenzar a realizar complejos prototipos funcionales de videojuegos.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-videojuegos\u002Fasignaturas_docs\u002F3.1. MOTORES GRÁFICOS_ PROGRAMA ASIGNATURA _GDAV.pdf","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-videojuegos\u002Fasignaturas_imgs\u002Fg_vju_3_4.jpg","Imagen de la asignatura Motores Gráficos",{"id":283,"year":55,"semester":46,"creditos_ects":113,"title":284,"language":115,"type_acronyms":145,"description":285,"url_file":286,"thumbnail":287,"alt_img":288,"show_title":48},89,"Diseño de preproducción y Concept Art","Conocerás los procesos para la visualización de ideas y preproducción artística de proyectos de videojuegos 2D y 3D, combinando aspectos de dibujo, ilustración y diseño.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-videojuegos\u002Fasignaturas_docs\u002F3.1.DISEÑO DE PREPRODUCCIÓN y CONCEPT ART _PROGRAMA ASIGNATURA _GDAV.pdf","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-videojuegos\u002Fasignaturas_imgs\u002Fg_vju_3_5.jpg","Imagen de la asignatura Diseño de preproducción y Concept Art",{"id":290,"year":55,"semester":10,"creditos_ects":113,"title":291,"language":115,"type_acronyms":145,"description":244,"url_file":292,"thumbnail":293,"alt_img":294,"show_title":71},26,"Formación ética, humana y en opciones de la persona II","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-animacion\u002Fasignaturas_docs\u002F3.2. FORMACIÓN ÉTICA, HUMANA Y EN OPCIONES DE LA PERSONA 2_ PROGRAMA ASIGNATURA _GAD.pdf","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-animacion\u002Fasignaturas_imgs\u002Fg_anim_3_8.jpg","Imagen de la asignatura Formación ética, humana y en opciones de la persona II",{"id":296,"year":55,"semester":10,"creditos_ects":113,"title":297,"language":115,"type_acronyms":145,"description":298,"url_file":299,"thumbnail":300,"alt_img":301,"show_title":48},90,"Escultura Digital II","Te adentrarás en el flujo de trabajo que sigue un modelador para afrontar su trabajo con las metodologías más eficientes en un proceso de trabajo.  Render, pintura y texturizado digital.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-videojuegos\u002Fasignaturas_docs\u002F3.2. ESCULTURA DIGITAL II_ PROGRAMA ASIGNATURA _GDAV.pdf","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-videojuegos\u002Fasignaturas_imgs\u002Fg_vju_3_6.jpg","Imagen de la asignatura Escultura Digital II",{"id":303,"year":55,"semester":10,"creditos_ects":113,"title":304,"language":115,"type_acronyms":145,"description":305,"url_file":306,"thumbnail":307,"alt_img":308,"show_title":48},91,"Animación para Videojuegos II","Seguirás familiarizándote con las técnicas y conceptos fundamentales de animación 2D y 3D de personajes de videojuegos, con especial foco en las principales diferencias con respecto a la animación para piezas audiovisuales: ciclos de movimiento, transiciones, cinemáticas, idles y jugabilidad.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-videojuegos\u002Fasignaturas_docs\u002F3.2. ANIMACIÓN PARA VIDEOJUEGOS II_ PROGRAMA ASIGNATURA _GDAV.pdf","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-videojuegos\u002Fasignaturas_imgs\u002Fg_vju_3_7.jpg","Imagen de la asignatura Animación para Videojuegos II",{"id":310,"year":55,"semester":10,"creditos_ects":173,"title":311,"language":115,"type_acronyms":145,"description":312,"url_file":313,"thumbnail":314,"alt_img":315,"show_title":48},92,"Laboratorio de Proyectos III: Arte, Diseño y Publicación de Videojuegos","Aplicarás todos los conocimientos adquiridos durante el curso en el desarrollo de un proyecto de un juego 3D y publicación teniendo en cuenta los procesos de análisis y documentación para determinar la viabilidad de los proyectos desde el punto de vista cultural, comunicativo y financiero. Profundizarás en los conocimientos y la aplicación de las técnicas y procesos de producción y difusión en sus diversas fases, desde el punto de vista de la organización y gestión de los recursos técnicos, humanos y presupuestarios comprendiendo la naturaleza y características de las fuentes de financiación, la propiedad intelectual, la marca, patente, copyright.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-videojuegos\u002Fasignaturas_docs\u002F3.2 LABORATORIO DE PROYECTOS III_ ARTE, DISEÑO yY PUBLICACIÓN DE VIDEOJUEGOS_ PROGRAMA ASIGNATURA _GDAV.pdf","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-videojuegos\u002Fasignaturas_imgs\u002Fg_vju_3_9.jpg","Imagen de la asignatura Laboratorio de Proyectos III: Arte, Diseño y Publicación de Videojuegos",{"id":17,"tab":317,"semesters":318,"subjects":322},"CURSO 4",{"1":319,"2":321},{"semester":46,"sum_ects":320},48,{"semester":10,"sum_ects":108},[323,331,337,343,349,355,361,367,373,379,385],{"id":324,"year":17,"semester":46,"creditos_ects":113,"title":325,"language":115,"type_acronyms":326,"description":327,"url_file":328,"thumbnail":329,"alt_img":330,"show_title":71},93,"Optativa 1. Efectos Visuales en tiempo real","Optativa","Conocerás la tecnología apropiada para la realización de efectos visuales en tiempo real así como las principales herramientas de motores gráficos para crear tanto efectos simples y complejos; principalmente partículas y efectos volumétricos.","#","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-videojuegos\u002Fasignaturas_imgs\u002Fg_vju_4_1.jpg","Imagen de la asignatura Optativa 1. Efectos Visuales en tiempo real",{"id":332,"year":17,"semester":46,"creditos_ects":113,"title":333,"language":115,"type_acronyms":326,"description":334,"url_file":328,"thumbnail":335,"alt_img":336,"show_title":48},94,"Optativa 2. Modelado y Texturizado Avanzado de personajes","En esta asignatura abordarás las técnicas avanzadas para la preparación definitiva del modelo de un personaje 3D, su animación y su integración en una producción. Para ello aprenderás a trabajar de forma fluida y eficiente en la topología facial y corporal en diferentes estilos, tanto realistas como estilizados. También trabajarás diferentes metodologías de deformación de un modelo genérico mediante la combinación de modelos base.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-videojuegos\u002Fasignaturas_imgs\u002Fg_vju_4_2.jpg","Imagen de la asignatura Optativa 2. Modelado y Texturizado Avanzado de personajes",{"id":338,"year":17,"semester":46,"creditos_ects":113,"title":339,"language":115,"type_acronyms":326,"description":340,"url_file":328,"thumbnail":341,"alt_img":342,"show_title":48},95,"Optativa 3. Modelado y Texturizado avanzados de objetos y escenarios","Abordarás las técnicas avanzadas para la creación de un escenario 3D y diferentes elementos objetuales y ambientales para su integración en una producción y la consideración de la carga computacional requerida para procesar dicho modelo.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-videojuegos\u002Fasignaturas_imgs\u002Fg_vju_4_3.jpg","Imagen de la asignatura Optativa 3. Modelado y Texturizado avanzados de objetos y escenarios",{"id":344,"year":17,"semester":46,"creditos_ects":113,"title":345,"language":115,"type_acronyms":326,"description":346,"url_file":328,"thumbnail":347,"alt_img":348,"show_title":48},96,"Optativa 4. Técnicas Avanzadas de Diseño 3D","Te introducirás en las técnicas avanzadas 3D de creación y animación de ropa y telas. A través de sistemas de simulación física aprenderás a confeccionar el patronaje para simular tejidos en cualquier elemento 3D. Serás capaz de crear sistemas de pelo sobre elementos 3D. Y, aprenderás también sus propiedades físicas, así como sus sistemas de animación.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-videojuegos\u002Fasignaturas_imgs\u002Fg_vju_4_4.jpg","Imagen de la asignatura Optativa 4. Técnicas Avanzadas de Diseño 3D",{"id":350,"year":17,"semester":46,"creditos_ects":113,"title":351,"language":115,"type_acronyms":326,"description":352,"url_file":328,"thumbnail":353,"alt_img":354,"show_title":48},97,"Optativa 5. Diseño de Videojuegos III","Profundizarás en aspectos fundamentales del rol del diseñador de videojuegos y sus conocimientos sobre producción y publicación, aspectos legales y documentación técnica, fundamentalmente el GDD. También abordarás las técnicas de prototipado avanzado así como diferentes acciones para la publicación y distribución de los diferentes productos.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-videojuegos\u002Fasignaturas_imgs\u002Fg_vju_4_5.jpg","Imagen de la asignatura Optativa 5. Diseño de Videojuegos III",{"id":356,"year":17,"semester":46,"creditos_ects":113,"title":357,"language":115,"type_acronyms":326,"description":358,"url_file":328,"thumbnail":359,"alt_img":360,"show_title":48},141,"Optativa 6. Motion Graphics I","Sabrás cómo aplicar esta técnica a unas necesidades específicas definidas en un briefing con el objetivo de desarrollar una propuesta y una solución gráfica usando métodos y herramientas profesionales.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-dis-y-motion-graphics\u002Fasignaturas_imgs\u002Fg_dis_4_1_6.webp","Imagen de la asignatura Optativa 6. Motion Graphics I",{"id":362,"year":17,"semester":46,"creditos_ects":113,"title":363,"language":115,"type_acronyms":326,"description":364,"url_file":328,"thumbnail":365,"alt_img":366,"show_title":48},142,"Optativa 7. Diseño de Producción","Te sumergirás en el rol que desempeña el departamento de producción dentro de la creación de una obra audiovisual conociendo sus áreas y funciones además de la elaboración y gestión del producto, hasta su exportación y distribución.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-dis-y-motion-graphics\u002Fasignaturas_imgs\u002Fg_dis_4_1_7.webp","Imagen de la asignatura Optativa 7. Diseño de Producción",{"id":368,"year":17,"semester":46,"creditos_ects":113,"title":369,"language":115,"type_acronyms":326,"description":370,"url_file":328,"thumbnail":371,"alt_img":372,"show_title":48},143,"Optativa 8. Composición y Postproducción","Te introducirás en el funcionamiento y los procesos técnicos propios de los programas de composición y postproducción a partir de nodos. Conocerás técnicas de organización de materiales, formatos y montaje audiovisual.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-dis-y-motion-graphics\u002Fasignaturas_imgs\u002Fg_dis_4_1_8.webp","Imagen de la asignatura Optativa 8. Composición y Postproducción",{"id":374,"year":17,"semester":10,"creditos_ects":113,"title":375,"language":115,"type_acronyms":145,"description":376,"url_file":328,"thumbnail":377,"alt_img":378,"show_title":71},34,"Ética cívica y profesional","La asignatura de ética cívica armoniza la práctica profesional con la dinámica de la sociedad civil; con el conjunto de derechos y valores humanos, y con el logro del bien común.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-animacion\u002Fasignaturas_imgs\u002Fg_anim_4_7.jpg","Imagen de la asignatura Ética cívica y profesional",{"id":380,"year":17,"semester":10,"creditos_ects":173,"title":381,"language":115,"type_acronyms":326,"description":382,"url_file":328,"thumbnail":383,"alt_img":384,"show_title":48},98,"Prácticas en Empresa \u002F Formación para el Empleo","Realizarás tus prácticas en un entorno laboral real donde aplicarás todos los contenidos teóricos y técnicos adquiridos a lo largo de tu formación.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-videojuegos\u002Fasignaturas_imgs\u002Fg_vju_4_6.jpg","Imagen de la asignatura Prácticas en Empresa \u002F Formación para el Empleo",{"id":386,"year":17,"semester":10,"creditos_ects":173,"title":387,"language":115,"type_acronyms":388,"description":389,"url_file":328,"thumbnail":390,"alt_img":391,"show_title":48},99,"Trabajo Fin de Grado","Trabajo final de Grado","Como fin de tus estudios tendrás que presentar un trabajo original, autónomo y personal cuya elaboración podrá ser individual o coordinada y que realizarás bajo la orientación de una tutora o tutor.","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-grados\u002Fgrado-videojuegos\u002Fasignaturas_imgs\u002Fg_vju_4_8.jpg","Imagen de la asignatura Trabajo Fin de Grado",[393,416,434,657,751],{"id":5,"title":394,"position":46,"uri":395,"url":396,"tabs":397},"Grados Universitarios","\u002Fgrados-universitarios","https:\u002F\u002Fcms.voxelschool.com\u002Fgrados-universitarios",[398],{"title":394,"uri":395,"url":396,"items":399},[400,405,408,412],{"id":46,"title":41,"pre_title":9,"slug":40,"uri":39,"url":401,"card_image_url":44,"short_description":402,"hover_title":403,"header_media_type":22,"header_media_url":404},"https:\u002F\u002Fcms.voxelschool.com\u002Fgrados-universitarios\u002Fanimacion-digital","El Grado universitario en animación digital transformará tu talento creativo en una carrera profesional de alto nivel. Esta formación oficial combina la excelencia académica con la especialización técnica que demandan los grandes estudios de animación 3D y videojuegos. Si buscas dónde estudiar animación digital con un enfoque práctico, nuestra facultad te ofrece un entorno de alto rendimiento. Aquí no solo obtienes un título oficial, sino que desarrollas un portfolio profesional que te abrirá las puertas del mercado laboral internacional.","4 AÑOS \u002F 240 ECTS \u002F CAMPUS MADRID \u002F Modalidad Presencial","https:\u002F\u002Fvimeo.com\u002F783238896",{"id":10,"title":21,"pre_title":9,"slug":8,"uri":406,"url":407,"card_image_url":24,"short_description":26,"hover_title":403,"header_media_type":22,"header_media_url":23},"\u002Fgrados-universitarios\u002Fdiseno-y-arte-digital-para-videojuegos","https:\u002F\u002Fcms.voxelschool.com\u002Fgrados-universitarios\u002Fdiseno-y-arte-digital-para-videojuegos",{"id":55,"title":53,"pre_title":9,"slug":52,"uri":51,"url":409,"card_image_url":54,"short_description":410,"hover_title":403,"header_media_type":22,"header_media_url":411},"https:\u002F\u002Fcms.voxelschool.com\u002Fgrados-universitarios\u002Fdiseno-grafico-y-motion-graphics","El Grado oficial en diseño gráfico y motion graphics redefine la formación creativa tradicional para adaptarla a la era digital. Impartido en nuestro campus de Madrid, este título oficial otorgado por la Universidad de Deusto te prepara para liderar la comunicación visual en entornos digitales, publicitarios y audiovisuales.","https:\u002F\u002Fvimeo.com\u002F783240728",{"id":17,"title":60,"pre_title":9,"slug":59,"uri":58,"url":413,"card_image_url":61,"short_description":414,"hover_title":403,"header_media_type":22,"header_media_url":415},"https:\u002F\u002Fcms.voxelschool.com\u002Fgrados-universitarios\u002Fefectos-visuales-para-cine","El Grado oficial en efectos visuales para cine de Voxel School (anteriormente conocido como Grado en Composición, Postproducción y VFX) es la formación más completa para los futuros magos del séptimo arte. Este título, adscrito a la Universidad de Deusto, te prepara para integrarte en las grandes producciones internacionales de cine, series y publicidad. Si buscas dónde estudiar efectos visuales con un enfoque profesional, nuestro campus en Madrid ofrece un entorno de alto rendimiento tecnológico. Aquí aprenderás a fusionar la realidad con lo digital, dominando el arte de la postproducción avanzada.","https:\u002F\u002Fvimeo.com\u002F783238581",{"id":417,"title":418,"position":10,"uri":419,"url":420,"tabs":421},"oficial","Máster Oficial","\u002Fmasters#oficial","https:\u002F\u002Fcms.voxelschool.com\u002Fmasters#oficial",[422],{"title":418,"uri":419,"url":420,"items":423},{"32":424},{"id":425,"title":426,"pre_title":427,"slug":428,"uri":429,"url":430,"card_image_url":431,"short_description":432,"hover_title":433},39,"Investigación y Creación en Arte Digital","Máster Oficial Universitario","investigacion-y-creacion-en-arte-digital","\u002Fmasters\u002Finvestigacion-y-creacion-en-arte-digital","https:\u002F\u002Fcms.voxelschool.com\u002Fmasters\u002Finvestigacion-y-creacion-en-arte-digital","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002F_linked\u002Fmasters\u002Fcards\u002Finvestigacion_y_creacion_en_arte_digital--O0IrPZSuwe7v.png","Desarrolla un proyecto de investigación en artes digitales con enfoque práctico para comenzar tu carrera investigadora.\r\n\u003Cbr>\u003Cbr>\r\nConoce las metodologías de investigación artística sobre las que desarrollar tu doctorado. \r\n","10 meses | 2 horas al día | 60 ECTS | Modalidad Presencial u Online síncrono",{"id":12,"title":435,"position":55,"uri":436,"url":437,"tabs":438},"Másteres","\u002Fmasters#simple","https:\u002F\u002Fcms.voxelschool.com\u002Fmasters#simple",[439,467,494,507,519,540,561],{"title":440,"uri":441,"url":442,"items":443},"3D y Videojuegos","\u002Fmasters\u002Farea\u002F3d-y-videojuegos","https:\u002F\u002Fcms.voxelschool.com\u002Fmasters\u002Farea\u002F3d-y-videojuegos",[444,452,460],{"id":46,"title":445,"pre_title":446,"slug":447,"uri":448,"url":449,"card_image_url":450,"short_description":451,"hover_title":433},"PlayStation Talents en Marketing, Comunicación y Producción de Videojuegos","Máster 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síncrono",{"id":479,"title":480,"pre_title":481,"slug":482,"uri":483,"url":484,"card_image_url":485,"short_description":486,"hover_title":459},25,"Animación 2D","Máster ","animacion-2d","\u002Fmasters\u002Fanimacion-2d","https:\u002F\u002Fcms.voxelschool.com\u002Fmasters\u002Fanimacion-2d","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-postgrados\u002F25_master-animacion-2d\u002Fcard-home-ANIMA-2D.webp","Conviértete en animador 2D profesional y domina las técnicas de animación digital que se utilizan en el cine, las series, los videojuegos y los VFX",{"id":290,"title":488,"pre_title":461,"slug":489,"uri":490,"url":491,"card_image_url":492,"short_description":493,"hover_title":459},"Animación 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artística de proyectos de videojuegos, cine y publicidad en sus fases de preproducción.",{"id":562,"title":563,"uri":564,"url":565,"hide_items_in_menu":71,"items":566},"dobles","Dobles Másteres","\u002Fmasters#dobles","https:\u002F\u002Fcms.voxelschool.com\u002Fmasters#dobles",[567,577,585,593,601,610,618,626,634,642,650],{"id":568,"title":569,"pre_title":570,"slug":571,"uri":572,"url":573,"card_image_url":574,"short_description":575,"hover_title":576},15,"Concept Art y Máster UCM en Arte Digital para Videojuegos","Doble Máster","concept-art-y-master-propio-ucm-en-arte-digital-para-videojuegos","\u002Fmasters\u002Fconcept-art-y-master-propio-ucm-en-arte-digital-para-videojuegos","https:\u002F\u002Fcms.voxelschool.com\u002Fmasters\u002Fconcept-art-y-master-propio-ucm-en-arte-digital-para-videojuegos","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-postgrados\u002F15_doble-master-concept-videojuegos\u002Fdoble_master_concept_videojuegos_formacion.jpg","Completa tu formación en videojuegos con las mejores técnicas de conceptualización y preproducción.","10 meses | 0 horas al día | 60 ECTS | Modalidad Presencial u Online síncrono",{"id":578,"title":579,"pre_title":570,"slug":580,"uri":581,"url":582,"card_image_url":583,"short_description":584,"hover_title":576},16,"Escultura Digital y Máster UCM en Arte Digital para Videojuegos","escultura-digital-y-master-propio-ucm-en-arte-digital-para-videojuegos","\u002Fmasters\u002Fescultura-digital-y-master-propio-ucm-en-arte-digital-para-videojuegos","https:\u002F\u002Fcms.voxelschool.com\u002Fmasters\u002Fescultura-digital-y-master-propio-ucm-en-arte-digital-para-videojuegos","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-postgrados\u002F16_doble-master-escdigital-videojuegos\u002Fdoble_master_esculturat_videojuegos_formacion.jpg","Combina la formación en arte digital para videojuegos con las técnicas más avanzadas de modelado y escultura digital y conviértete en uno de los 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Fue director de arte del cortometraje “Alma”, ganador del L.A. Shorts International Film Festival, y diseñador de producción en DreamWorks Animation para “The Tales of Arcadia” y “Trollhunters: Rise of the Titans”. \u003Cbr>\u003Cbr>Alfonso ha ganado un Emmy por su trabajo en “Wizards” de DreamWorks. Su experiencia y talento le han permitido destacar en la industria, contribuyendo al desarrollo visual de increíbles proyectos.",{"id":10,"pre_title":760,"title":778,"slug":779,"uri":780,"url":781,"card_image_url":782,"short_description":783,"director":784},"3D Character Animation","professional-mentorship-program-character-animation-3d","\u002Fmentorship-programs\u002Fprofessional-mentorship-program-character-animation-3d","https:\u002F\u002Fcms.voxelschool.com\u002Fmentorship-programs\u002Fprofessional-mentorship-program-character-animation-3d","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-mentorships\u002Fmentorship-character-animation\u002Fcard-professional-pmp-character-animation.webp","Lleva tu reel al máximo nivel de la mano de los principales animadores del mundo.",{"id":10,"name":785,"last_name":786,"job_position":787,"company_name":788,"img_photo":789,"img_work":789,"alt_img_photo":790,"alt_img_work":791,"biography_text":792},"Kike","Oliva","Senior Character Animator","Animal Logic","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-mentorships\u002Fmentorship-character-animation\u002Fdirector\u002Fkike_oliva_foto_director.webp","Fotografía de Kike Oliva","Trabajo de Kike Oliva","Desde 1998, Kike Oliva ha sido un animador en proyectos que van desde largometrajes de animación 3D hasta videojuegos, publicidad y películas de VFX. Ha trabajado en estudios de renombre mundial como Pixar, Animal Logic, Ilion Animation, El Ranchito, The Frank Barton Company e Image Engine, entre otros. \u003Cbr>\u003Cbr>Entre sus proyectos destacados se encuentran: “Toy Story”, “Cars”, “El Principito”, “Pokémon: el detective Pikachu”, “Jurassic World - Fallen Kingdom”, “Animales fantásticos: los crímenes de Grindelwald”, “Ga’Hoole: la leyenda de los guardianes”, “El Parque Mágico”, “Mortadelo y Filemón. Misión: salvar la Tierra” y “Planet 51”.",{"id":525,"pre_title":760,"title":794,"slug":795,"uri":796,"url":797,"card_image_url":798,"short_description":799,"director":800},"2D Character Animation","professional-mentorship-program-character-animation-2d","\u002Fmentorship-programs\u002Fprofessional-mentorship-program-character-animation-2d","https:\u002F\u002Fcms.voxelschool.com\u002Fmentorship-programs\u002Fprofessional-mentorship-program-character-animation-2d","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-mentorships\u002Fmentorship-character-animation-2d\u002Fpmp-character-animation-2d-card-v5.webp","Mejora tu reel colaborando con directores y animadores de las principales producciones de animación 2D de estudios líderes.\r\n",{"id":55,"name":801,"last_name":802,"job_position":787,"company_name":803,"img_photo":804,"img_work":789,"alt_img_photo":805,"alt_img_work":791,"biography_text":806},"Vittorio ","Pirajno","Monigotes Estudio 2.0","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fformacion-mentorships\u002Fmentorship-character-animation-2d\u002Fdirector\u002Fvittorio-pirajno-foto.webp","Fotografía de Vittorio Pirajno","Vittorio Pirajno es un profesional destacado en la industria de la animación, CEO de Monigotes \r\nEstudios, una de las empresas más consolidadas y con más trayectoria en el sector de la animación en \r\nEspaña, con más de 30 años de experiencia, tanto en animación 2D, 3D y stop motion.\r\n\u003Cbr>\u003Cbr>\r\nAdemás de tener una amplia gama de producciones cinematográficas, demostrando su versatilidad \r\ny experiencia en el campo. Cuenta con una nominación al Oscar y un premio Goya por la película de animación \r\n“Chico y Rita” en 2011.\r\n\r\n",{"data":808},{"type":5,"id":6,"attributes":809},{"title":21,"teachers":810},{"data":811},[812,826,836,846,856,864,874,884,896,906,915,925,933,941,949,957,965,973,983],{"type":813,"id":814,"attributes":815},"teachers","120",{"slug":816,"content":817,"avatar":818,"image":819,"name":820,"position":821,"logoSrc":822,"logoTitle":823,"alt_img_photo":824,"alt_img_background_img":825},"francisco-javier-gayo","","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002F_linked\u002Fteachers\u002Fphotos\u002Ffrancisco_javier_gayo--YbGa4vhM6Las.png","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002F_linked\u002Fteachers\u002Fbackgrounds\u002Ffrancisco_javier_gayo--9UkZI0bTsNVC.webp","Francisco Javier Gayo","Coordinador de Grado y Profesor en Voxel School","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Flogos-empresas\u002Fempresa_voxel_school.png","Voxel School","Fotografía del docente Francisco Javier  Gayo","Proyecto del docente Francisco Javier  Gayo",{"type":813,"id":827,"attributes":828},"1",{"slug":829,"content":817,"avatar":830,"image":831,"name":832,"position":833,"logoSrc":822,"logoTitle":823,"alt_img_photo":834,"alt_img_background_img":835},"ignacio-martinez-de-salazar","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002F_linked\u002Fteachers\u002Fphotos\u002Fignacio_martinez_de_salazar--nr8Zloen4BcB.png","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002Fweb\u002Fprofesores\u002Fignacio_martinez_trabajo.jpg","Ignacio Martínez de Salazar","Co-Fundador y Director Académico en Voxel School","Fotografía del docente Ignacio Martínez de Salazar","Proyecto del docente Ignacio Martínez de 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Teidees","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002F_linked\u002Fcompanies\u002Flogos\u002Fteidees--baLsNcEadRkp.webp","Teidees",{"type":813,"id":926,"attributes":927},"213",{"slug":928,"content":817,"avatar":929,"image":930,"name":931,"position":932,"logoSrc":31,"logoTitle":31,"alt_img_photo":31,"alt_img_background_img":31},"monica-martinez-bordiu","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002F_linked\u002Fteachers\u002Fphotos\u002Fmonica_martinez_bordiu--yfWFev6COg7X.jpg","https:\u002F\u002Fd3des6gui7vs6w.cloudfront.net\u002F_linked\u002Fteachers\u002Fbackgrounds\u002Fmonica_martinez_bordiu--7DbNGThb7G7J.jpg","Mónica  Martínez-Bordiú","Dirección de Proyecto 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